이번 주의 목표

아기는 구별할 수 있습니다 10번 반복 영원히, 그 중 적어도 하나를 사용하여 반복 동작을 생성합니다.

도전 1: 4비트 댄스

1단계 — 실제 Scratch 프로젝트의 블록과 무대를 확인하세요.
1단계 — 실제 Scratch 프로젝트의 블록과 무대를 확인하세요.

15도 회전하고 의상을 바꾼 후 안으로 들어갈 때까지 조금 기다립니다. 4회 반복. 달리기 전에 아이에게 캐릭터가 총 몇 도만큼 회전할지 추측하도록 하세요.

도전 2: 순찰 캐릭터

2단계 — 실제 Scratch 프로젝트의 블록과 무대를 확인하세요.
2단계 — 실제 Scratch 프로젝트의 블록과 무대를 확인하세요.

하자 캐릭터는 50걸음 이동한 다음 180도 회전하여 두 블록을 영원히 배치합니다. 아이들은 회전 블록을 잊어버리면 어떤 일이 일어나는지 관찰합니다. 그 실수로부터 아이는 증거를 가지고 디버깅하는 법을 배웁니다.

도전 3: 긴 문자열 바꾸기

3단계 — 실제 Scratch 프로젝트의 블록과 무대를 확인하세요.
3단계 — 실제 Scratch 프로젝트의 블록과 무대를 확인하세요.
4단계 — 실제 Scratch 프로젝트의 블록과 무대를 확인하세요.
4단계 — 실제 Scratch 프로젝트의 블록과 무대를 확인하세요.

아기는 일련의 "10단계 동작"을 5번 반복했습니다. 질문: "이것을 더 짧게 말하는 데 도움이 되는 블록이 있나요?" 루프로 전환한 후 두 솔루션을 비교합니다.

단계별 수업 시나리오

  1. 어린이가 반복 패턴을 볼 수 있도록 4개의 동일한 블록을 나란히 배치합니다.
  2. 반복되는 부분을 가리킵니다. 가서 옷을 갈아입고 기다리세요.
  3. 패턴을 반복 4에 넣습니다. 시간; 아이들은 달리기 전에 예측합니다.
  4. 반복 횟수를 변경하고 무엇이 변경되고 무엇이 그대로 유지되는지 물어보세요.

기억해야 할 개념

루프는 단지 코드를 짧게 만드는 것이 아닙니다. 이는 규칙이 여러 번 적용될 수 있음을 컴퓨터에 알려줍니다.

Karotto로 계단형 루프를 연습하세요

Karotto 연습은 자녀에게 특정 경로나 반복 패턴을 보여준 다음 더 적은 수의 명령을 사용해 보세요. 이는 자녀가 Scratch 프로젝트에 루프를 적용하기 전의 목표 연습 단계입니다.

App Store에서 Karotto 보기 →
4주차로 이동: 제어 및 조건 →