Échecs Cela semble compliqué avec 32 pièces et 64 carrés, mais une fois séparée en parties, chaque pièce n'a qu'une règle de mouvement très courte. Les enfants n’ont pas besoin de tout apprendre en une seule séance. Le moyen le plus simple est d'apprendre une pièce à la fois, de jouer à un petit jeu avec cette pièce, puis de rassembler le tout pour créer un jeu complet.

Pour les enfants de 5 à 6 ans, 10 à 15 minutes par session suffisent. Les enfants de 8 à 11 ans apprennent généralement tous les mouvements en quelques séances, mais ils doivent quand même jouer à des jeux avec peu de pièces pour s'habituer au jeu avant de jouer au vrai jeu.

Qu'y a-t-il dans un échiquier ? Comment placer correctement l'échiquier ?

L'échiquier comporte 64 cases, alternant des couleurs claires et foncées, disposées en 8 rangées et 8 colonnes. Chaque personne est assise d'un côté, un côté tient une pièce blanche, l'autre une pièce noire.

La première chose qui est souvent confondue est la direction de l'échiquier. Les règles sont simples : la case dans le coin inférieur droit de chaque joueur doit être une case de couleur claire. Conseils pour les enfants : "case blanche à droite". Avant chaque partie, l'enfant se vérifie en plaçant sa main droite sur le coin de l'échiquier pour voir s'il s'agit d'un carré éclairé.

Coordonnées du carré d'échecs : se lisent comme trouver une place dans une salle de cinéma

Les colonnes sont appelées par des lettres a, b, c, d, e, f, g, h de gauche à droite (vu du côté blanc). Les lignes sont numérotées 1 à 8, la rangée 1 est la rangée la plus proche de la pièce blanche. Chaque case a un nom composé de lettres de colonne et de numéros de ligne, comme "rangée E, siège numéro 4" dans une salle de cinéma : la case e4 est la colonne e, rangée 4.

L'échiquier vierge a les lettres de colonne a à h et les numéros de rangée 1 à 8 ; La cellule e4 est remplie de jaune, la cellule h1 dans le coin inférieur droit est remplie de bleu.
La cellule e4 (jaune) se trouve dans la colonne e, ligne 4. La cellule h1 (bleue) est la cellule lumineuse dans le coin inférieur droit du joueur blanc.

Petit jeu "Trouver la cellule" : Parents lis le nom d'une cellule, enfant. Placez une pièce de monnaie ou un haricot sur cette boîte exacte. Changez de rôle : bébé lit, les parents recherchent. Les enfants plus âgés peuvent concourir pour voir qui trouvera les 10 bonnes cases plus rapidement. C'est la base pour que votre enfant lise des livres et des exercices d'échecs à l'avenir.

Comment disposer initialement les pièces d'échecs ?

Chaque côté comporte 16 pièces : 1 Roi, 1 Dame, 2 Tour, 2 Fou, 2 Cavalier et 8 Pion. Les pièces blanches sont placées dans les rangées 1 et 2, les pièces noires sont placées dans les rangées 7 et 8.

  • Rangée arrière (rangée 1 avec les pièces blanches), de gauche à droite : Tour, Cavalier, Fou, Dame, Roi, Fou, Cavalier, Tour.
  • Première rangée (2ème rangée avec pièces blanches) : 8 pièces Pion.
  • Deux Tour se tiennent aux 4 coins, Cavalier se trouve à côté de Tour, Fou à côté de Cavalier.

La confusion la plus courante concerne la boîte dans laquelle se trouvent Dame et Roi. Astuce : "Dame est de la même couleur". Le Dame blanc se trouve sur le carré clair d1, le Dame noir se trouve sur le carré sombre d8. Roi se trouve juste à côté de Dame, dans la colonne e. Une fois terminé, deux Dame se regardent directement sur la colonne d, deux Roi se regardent directement sur la colonne e.

La position de départ contient les 32 pièces ; La case d1 et la case d8 surlignées en jaune sont les positions du Dame blanc et du Dame noir
Position de départ. Les carrés d1 et d8 (jaunes) sont les positions de deux Dame : Dame blanc dans le carré clair, Dame noir dans le carré sombre.

Petit jeu "Ramener les pièces à la maison" : les parents disposent toutes les pièces sur le plateau, minuterie pour que l'enfant puisse les disposer dans la bonne position de départ. La prochaine fois, essayez de battre votre propre record.

Comment déplacer des pièces d'échecs : pièce par pièce

Il existe deux règles générales pour toutes les pièces. Tout d'abord, la pièce mange la pièce de l'adversaire en entrant dans la case sur laquelle se trouve la pièce, la pièce capturée est soulevée de la table. Deuxièmement, aucune pièce ne peut entrer dans une case avec une pièce de la même couleur. À l'exception de Cavalier, aucune pièce ne peut sauter par-dessus une autre pièce.

Comment se déroule Tour ?

Tour va tout droit dans une rangée horizontale ou une colonne verticale, en déplaçant autant de pièces carrés que possible, à condition que la route ne soit pas bloquée. Tour debout sur d4 sur une table vide peut se déplacer jusqu'à 14 cases.

Astuce : Tour est comme une voiture qui roule sur une route droite, elle ne peut pas tourner en diagonale.

Tour se tient sur d4, les points marquent l'ensemble la ligne 4 et la colonne d sont les cellules que Tour peut déplacer.
Tour sur d4 peut déplacer toutes les cellules de la ligne 4 et de la colonne d.

Jeu "Seulement Tour contre Pion" : l'enfant détient 1 blanc Tour, le parent détient 3 à 4 Pion noirs dans la rangée 7. Le Pion noir essaie de descendre à la rangée 1, le Tour blanc essaie de manger tous les Pion. Ce jeu apprend aux enfants à voir loin en ligne droite. Lorsque l'enfant gagne facilement, donnez aux parents 1 à 2 Pion supplémentaires.

Fou comment y aller ?

Fou go cross, n'importe quel nombre de cellules convient, tant que le chemin n'est pas bloqué. Fou en d4 sur une table vide peut se déplacer jusqu'à 13 cases.

Une chose intéressante que les enfants découvrent souvent : Fou debout sur la case claire ne se déplacera que sur la case claire pendant tout le jeu, Fou debout sur la case sombre sera toujours sur la case sombre. Ainsi, chaque côté a un carré clair Fou et un carré foncé Fou.

Astuce : Fou "ne changez jamais la couleur de la chemise".

Fou se tient sur le carré d4, les points marquent les deux lignes diagonales qui le traversent. d4
Fou en d4 peut suivre deux lignes diagonales se coupant en d4.

Dame comment y aller ?

Dame va comme Tour plus Fou : droit ou diagonal, selon vers les 8 directions, autant de cellules que possible. Dame en d4 sur un plateau vide peut se déplacer jusqu'à 27 cases, donc Dame est la pièce la plus forte.

Conseil : "Dame = Tour + Fou". Parce qu'il est fort, il doit également apprendre à tenir Dame avec précaution, ne mettez pas Dame dans une case où l'armée adverse peut le capturer.

Dame se tient sur la case d4, les points marquent la rangée 4, la colonne d et les deux diagonales, c'est-à-dire les 8 directions
Dame sur d4 peut se déplacer dans toutes les directions 8 directions : en ligne droite comme Tour et en diagonale comme Fou.

Comment va Roi ?

Roi va également dans 8 directions mais seulement 1 cellule par coup. Roi en e4 a un maximum de 8 espaces à déplacer. La règle la plus importante de Roi : n'entrez pas dans une case qui est attaquée par les troupes ennemies. Par conséquent, deux Roi ne se tiennent jamais proches l'un de l'autre.

Astuce à retenir : Roi est un vieux roi, marche lentement pas à pas et a très peur du danger.

Roi se tient sur la case e4, les points marquent le 8. les cases environnantes autour
Roi sur e4 peut se déplacer d'1 case vers l'une des 8 cases environnantes.

Cavalier comment se déplacer ?

Cavalier est la petite pièce que je trouve la plus difficile. Cavalier prend la forme d'un L : 2 cellules dans une ligne ou une colonne, puis tournez 1 cellule supplémentaire sur le côté. Cavalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus d'autres pièces, qu'il s'agisse de votre propre pièce ou de celle de l'adversaire.

Une autre façon de voir les choses rend la tâche plus facile pour les enfants : Cavalier saute toujours à une autre tuile. color avec la cellule debout. Cavalier est sur la case claire, le prochain mouvement est sur la case sombre, et vice versa.

Conseil à retenir : "Deux pas droits, un tour, sautez par-dessus la tête de tout le monde."

Cavalier debout sur d4 a 4 blancs Pion dessus c4, e4, d3, d5 sont entourés mais peuvent toujours sauter jusqu'à 8 cases b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3, f5
Même s'ils sont entourés de 4 Pion sur c4, e4, d3, d5, Cavalier sur d4 peut toujours sauter jusqu'à 8 cases : b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3, f5.

Jeu "Cavalier à la recherche d'un bonbon" : placez un Cavalier dans le coin et un bonbon (ou une pièce) dans un autre espace. L'enfant doit apporter Cavalier pour manger des bonbons avec le moins d'eau. Commencez par un bonbon en 1 mouvement, puis augmentez progressivement jusqu'à 2 ou 3 mouvements.

Pion, comment procéder ?

Pion a ses propres règles, donc les parents enseignent cette partie lentement :

  • Pion, allez-y tout droit d'1 espace, jamais en arrière ou sur le côté.
  • Au premier mouvement de chaque Pion, Pion est sélectionné pour parcourir 1 ou 2 cases.
  • Pion attaque croisée : capturez uniquement la pièce debout sur la diagonale place juste devant. Pion ne peut pas capturer la pièce qui se tient droite devant lui, donc s'il y a une pièce bloquant l'avant, Pion reste immobile.
  • Pion va à la dernière rangée et sera promotion dans un autre morceau. Cette règle et la règle "prise en passant" sont expliquées dans l'article règles échec et mat, roque, promotion.

Conseils à retenir : "Pion va tout droit, mange en diagonale, ne tourne pas la tête".

Pion blanc e2 avec des points sur e3 et e4 ; Pion c4 blanc est bloqué devant par Pion noir c5, Cavalier noir b5 et Pion noir d5 sont entourés en rouge car Pion c4 peut traverser
Pion e2 n'a jamais joué auparavant, il peut donc être déplacé vers e3 ou e4. Le Pion c4 est bloqué par le Pion c5 noir, il ne peut donc pas aller tout droit, mais il peut attaquer en diagonale le Cavalier b5 noir ou le Pion d5 noir (encerclé en rouge).

Jeu "Seuls les Pion combattent les Pion" : chaque côté n'a que 8 Pion en position de départ. Celui qui obtient un Pion dans la rangée arrière de l'adversaire en premier gagne (ou gagne lorsque l'adversaire n'a plus de mouvement). Ce jeu est idéal pour les 5-7 ans car les règles sont peu nombreuses mais il faut quand même réfléchir : gagnerez-vous si vous montez ?

Valeur des pièces d'échecs : quelle pièce est la plus « chère » ?

Pour aider les enfants à savoir si l'échange de pièces entraînera un profit ou une perte, les joueurs d'échecs utilisent souvent l'échelle familière :

  • Pion : 1 point
  • Cavalier : 3 points
  • Fou : 3 points
  • Tour : 5 points
  • Dame : 9 points
  • Roi : ne compte pas, car perdre Roi signifie perdre toute la partie

Il s'agit d'une échelle d'estimation, pas d'une règle. Pour votre bébé, n'oubliez pas : n'échangez pas le Dame contre un Cavalier, ne laissez pas le Tour se faire manger par le Pion. Les enfants de 8 à 11 ans peuvent additionner les points des pièces des deux camps après chaque partie pour voir qui est le meilleur.

Quel est le but du jeu d'échecs ?

La pièce blanche joue toujours en premier, puis les deux camps jouent chacun leur tour. Le but n'est pas de capturer le plus de pièces, mais échec et mat Roi l'adversaire : attaquez Roi pour que Roi n'ait aucun moyen de s'échapper. La partie d'échecs peut également se terminer par un match nul, par exemple lorsqu'un camp n'a plus de coups légaux et que Roi n'est pas en échec.

Pour les débutants, les parents peuvent expliquer : "Prendre une pièce, c'est affaiblir l'adversaire, et gagner, c'est quand vous capturez Roi et ne pouvez plus courir ailleurs." Les détails sur l'échec, comment échapper à l'échec, échec et mat et la nulle sont dans la leçon Règles d'échecs pour les enfants : échec, échec et mat, roque, promotion.

Quel est l'ordre raisonnable d'enseignement pour les enfants ?

Session 1 : échiquier, "carré blanc à droite", jeu "Trouver le carré".
Section 2 : Tour, jeu "Seul Tour joue contre Pion".
Session 3 : Fou et Dame, la capture des pièces ne peut pas être capturée à nouveau.
Session 4 : Roi, la règle est de ne pas entrer dans la case attaquée
Session 5 : Cavalier, jeu "Cavalier cherche des bonbons".
Session 6 : Pion, jeu "Seulement Pion contre Pion", placement initial.

Les enfants de 5 à 6 ans devront peut-être répéter chaque session 2 à 3 fois. Les enfants plus âgés peuvent combiner 2 séances en une seule. Si les parents souhaitent avoir un programme d'entraînement régulier une fois que leur enfant a appris à jouer des pièces, consultez la leçon pratiquer les échecs tous les jours et feuille de route d'auto-apprentissage en 6 étapes. Les petits jeux ci-dessus sont également une façon très naturelle de pratiquer la la réflexion.

Apprenez à déplacer des troupes dans l'application Karotto

Remarque pour la transparence : Karotto est une application réalisée par cette équipe de blogueurs. La section ci-dessous décrit exactement ce que l'application propose aux parents.

Le cours d'échecs dans Karotto commence exactement dans l'ordre ci-dessus : la leçon "Rencontrez les pièces d'échecs", "Rapportez les pièces à la maison", puis chaque pièce avec des cartes comme "Tour va et échappe-toi", "Cavalier va et échappe-toi". L'enfant touche la pièce, l'application affiche des points sur les cases que la pièce peut déplacer, puis l'enfant touche la case qu'il veut déplacer. Chaque leçon comporte une section « Exemple d'apprentissage » à prévisualiser, puis une section « Pratique » que votre enfant peut suivre seul.

Les instructions et les commentaires peuvent être lus à haute voix, y compris en vietnamien, afin que les enfants qui ne maîtrisent pas bien la lecture puissent toujours apprendre par eux-mêmes. Lorsque l'enfant fait un mauvais mouvement, l'échiquier non seulement affiche "faux", mais rejoue les conséquences de ce mouvement afin que l'enfant puisse voir pourquoi il ne devrait pas faire un mouvement.

écran de carte Rencontrez les pièces d'échecs dans l'application Karotto sur le téléphone
cartes "Rencontrez les pièces d'échecs" : le bébé se familiarise avec chaque pièce avant d'apprendre à marcher.
Écran de la leçon de marche et d'évasion Tour dans l'application Karotto, les points montrent la boîte où Tour peut marcher
La leçon "Tour marcher et s'échapper" : appuyez sur Tour, des points apparaissent dans les cases où Tour peut marcher.
Écran de la leçon Cavalier marcher et s'échapper dans l'application Karotto sur le téléphone
Le leçon « Cavalier marcher et s'échapper » : bébé pratique les pas en forme de L jusqu'à ce qu'il s'habitue à la main.

Questions fréquemment posées

Quelles pièces d'échecs les enfants devraient-ils apprendre en premier ?

Il devrait commencer par Tour car le chemin droit est le plus facile à voir, puis Fou, Dame, Roi. Les Cavalier et Pion ont leurs propres règles, elles sont donc laissées pour la fin. Une seule nouvelle pièce est nécessaire à chaque session.

Quel camp joue en premier aux échecs ?

Le camp qui tient la pièce blanche fait toujours le premier mouvement, puis les deux camps effectuent chacun un mouvement à tour de rôle. Ne sautez pas de tour.

Roi peut-il prendre un morceau ?

Oui. Roi capture la pièce d'un adversaire sur une case adjacente, tant qu'après la capture, cette case n'est pas attaquée par la pièce d'un autre adversaire. Roi ne devrait jamais entrer dans une case attaquée.

Un enfant de 5 ans peut-il apprendre à déplacer des pièces d'échecs ?

De nombreux enfants de 5 ans peuvent apprendre si chaque session dure 10 à 15 minutes, apprend une pièce à la fois et joue à un petit jeu avant de jouer une partie complète. Les enfants ne maîtrisent pas encore la lecture, ils ont donc besoin d'un adulte ou d'une application vocale pour les guider. Voir plus d'articles À quel âge les enfants doivent-ils apprendre les échecs.

Résumé

Placez l'échiquier avec des "carrés blancs à droite", disposez "Dame sur des carrés de la même couleur", puis apprenez une pièce à chaque session avec un petit jeu. Lorsque l'enfant réussit les 6 pièces sans qu'on le lui rappelle, il est temps de passer à la règle de contrôle et à échec et mat.

Laissez votre enfant s'entraîner à jouer des pièces avec Thỏ Bông

Karotto propose un cours d'échecs avec 283 leçons depuis l'habitude de l'échiquier jusqu'à la fin du jeu, sans publicité. Chaque jour, votre enfant apprend gratuitement un nombre raisonnable de leçons ; Si vous souhaitez un apprentissage illimité, le forfait Premium est un achat unique pour une utilisation à vie, et non un abonnement mensuel.

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