Si votre enfant a non Pour comprendre les mouvements de Tour, Fou, Dame, Roi, Cavalier et Pion, les parents doivent d'abord commencer par la leçon instructions pour jouer aux échecs pour les enfants. Les règles ci-dessous sont basées sur cette approche.

N'enseignez pas tout en une seule session. Les enfants de 6 à 7 ans ont généralement besoin de plusieurs séances de dépistage et de échec et mat seul. Les enfants de 9 à 11 ans apprennent peut-être plus vite, mais roque et prise en passant restent deux règles dont même les nouveaux adultes se souviennent souvent mal.

Qu'est-ce que les échecs ?

Le contrôle se produit lorsque Roi est attaqué par une pièce adverse, ce qui signifie que si elle peut continuer, cette pièce capturera Roi. Aux échecs, Roi n'est jamais réellement capturé : l'échec et mat est requispour traiter immédiatement le coup suivant.doit être traitée immédiatement dans le pays suivant.

La règle qui l'accompagne est très importante : personne ne peut faire un mouvement qui met son propre Roi en échec (ou toujours en échec). Un tel mouvement est un mouvement illégal.

Tour blanc sur e1 projette un Roi noir sur e8 le long de la colonne e, flèche rouge de e1 à e8
Tour blanc sur e1 projette un Roi noir sur e8 le long de la colonne e (flèche rouge).

Combien de façons y a-t-il pour s'échapper du tapis ?

Il y a exactement 3 façons. Conseils à retenir pour votre bébé : "Courir, bloquer, attraper".

  1. Courir : Roi se déplace vers une cellule qui n'est pas attaquée. Dans l'image ci-dessus, le Roi noir peut se déplacer vers d8, f8, d7 ou f7 si ces cases sont sûres, mais ne peut pas se déplacer vers e7 car e7 est toujours sur la colonne e de Tour.
  2. Bloquer : place une de ses pièces entre Roi et la pièce de contrôle. Cette méthode ne peut être utilisée qu'avec des vérificateurs distants (Tour, Fou, Dame), ne peut pas bloquer Cavalier ou Pion.
  3. Capture : capturez le chèque, avec n'importe quelle pièce pouvant être capturée, y compris Roi si cette cellule ne l'est pas. protégé.

Cas particulier : double vérification est lorsque deux pièces vérifient en même temps. À ce moment-là, il est impossible de bloquer ou d'attraper les deux, donc le seul moyen est de laisser Roi courir.

Conseil pédagogique : chaque fois que le bébé est exposé, les parents posent à haute voix trois questions : "Pouvez-vous courir ? Pouvez-vous bloquer ? Pouvez-vous attraper ?". Après quelques jeux, votre bébé se posera des questions dans sa tête.

Qu'est-ce que échec et mat ? L'exemple le plus simple pour les enfants

échec et mat est lorsque Roi est touché et qu'aucune des 3 manières ci-dessus ne peut s'échapper. Le jeu se termine immédiatement, le camp échec et mat gagne. C'est le but de tout le jeu. (Une partie se termine également lorsqu'un camp perd ou que le temps est écoulé si vous jouez avec une horloge.)

Le premier motif échec et mat que les enfants devraient apprendre est échec et mat dernière rangée:

Tour blanc passe de a1 à a8 tapis Noir Roi sur g8 ; trois Pion noirs f7, g7, h7 bloquent la course ascendante de Roi ; X marque en f8 et h8
Tour blanc a1 sur a8 projetant Roi g8. Roi ne peut pas monter car les trois Pion f7, g7, h7 bloquent le passage, et f8 et h8 (marque X) sont tous deux sur la rangée 8 de Tour. Il n'y a aucune pièce noire qui puisse bloquer ou capturer Tour : échec et mat.

Vérifions avec votre enfant par « Courir, bloquer, attraper » : Roi exécute-t-il f8 ou h8 ? Non, Tour cible toujours la rangée 8. Courir jusqu'à la rangée 7 ? Non, mon propre Pion était là. Bloc? Les noirs n'ont aucune pièce placée entre a8 et g8. Attraper Tour ? Aucune armée ne peut atteindre a8. Donc échec et mat.

Leçon d'accompagnement pour les enfants : ne laissez pas Roi être verrouillé par votre propre Pion. Lorsque vous avez le temps, poussez un Pion (par exemple h7 vers h6) pour que Roi ait une "évasion". Si vous souhaitez vous entraîner davantage, consultez les exercices avec réponses dans la leçon pratiquez les échecs tous les jours.

Qu'est-ce que roque ? Quand obtenir roque ?

roque est le seul coup spécial où un joueur peut jouer deux pièces en même temps : un Roi et un Tour. L'objectif est de placer le Roi dans un coin sûr et d'amener le Tour au milieu pour fonctionner.

Comment s'y prendre lorsque le roque

  • roque décolle du Roi (à proximité) : Roi va 2 cellules vers Tour h, de e1 à g1 ; Tour saute par-dessus Roi, de h1 à f1. Le côté noir est similaire : Roi e8 à g8, Tour h8 à f8.
  • roque aile Dame (loin) : Roi se déplace de 2 espaces vers Tour a, de e1 à c1 ; Tour de a1 à d1. Côté noir : Roi e8 à c8, Tour a8 à d8.

Selon les règles de la FIDE, lorsque roque doit toucher et partir en premier, Roi, puis Tour. Apprenez à votre enfant cette habitude dès le début pour éviter de se tromper en passant l'examen.

Avant les ailes roque Roi : Roi est blanc sur e1, Tour est blanc sur h1 ; flèche Roi de e1 à g1 et Tour de h1 à f1
Avant roque : Roi passe de e1 à g1, Tour passe de h1 à f1.
Après roque passe à Roi : Le Roi blanc passe à g1, le Tour blanc passe à f1
Après roque : Roi en g1, Tour en f1, juste à côté de Roi.

Condition roque (tous les 5)

  1. Roi n'en a fait aucun se déplace depuis le début du jeu.
  2. Tour est utilisé pour signifier que roque n'a encore effectué aucun mouvement. Si Tour h a déjà bougé, il peut toujours s'agir de roque avec Tour a if Tour a n'est pas encore parti.
  3. Les cellules entre Roi et Tour sont toutes vides. L'aile Roi a besoin que f1, g1 soient vides ; L'aile Dame a besoin que b1, c1, d1 soient vides.
  4. Roi n'est pas en échec. roque n'est pas autorisé à échapper au contrôle.
  5. Roi ne passe pas et ne va pas vers la case attaquée. par l'attaque adverse. Aile Roi : f1 et g1 doivent être en sécurité ; aile Dame : d1 et c1 doivent être sécuritaires. Quant à la case b1, lorsque l'aile roque Dame doit seulement être vide, vous pouvez être attaqué, car Roi ne passe pas par b1.

Remarque : si Roi a été vérifié auparavant mais échappé en bloquant ou en capturant (Roi ne bouge pas), alors Roi sera toujours en contrôle dans le futur. roque va bien.

Conseil pédagogique : regroupez les 5 conditions dans l'histoire "Roi et Tour ne sont allés nulle part, la voie du milieu est vide, Roi n'est pas attaqué et n'a pas été en danger". Laissez votre enfant essayer roque dans quelques positions d'échecs que les parents peuvent arranger eux-mêmes, certains d'entre eux fonctionnent et d'autres non, laissez l'enfant expliquer pourquoi.

Qu'est-ce que promotion ? Quelle pièce devient Pion ?

Lorsqu'un Pion atteint la dernière rangée (rangée 8 avec Pion blanc, rangée 1 avec Pion noir), il force promotion : Pion est immédiatement remplacé par Dame, Tour, Fou ou Cavalier de la même couleur, choisie par le joueur. Changer de pièce fait partie du mouvement lui-même.

  • Ne peut pas rester en tant que Pion et ne peut pas devenir Roi.
  • Cette pièce peut être sélectionnée même si la même pièce est toujours sur le plateau. Ainsi, un côté peut avoir 2 Dame ou plus.
  • Choisissez presque toujours Dame car c'est la pièce la plus solide. Parfois, choisir Cavalier est plus avantageux, par exemple lorsque Cavalier peut prédire immédiatement Roi, ou lorsque vous choisissez Dame, cela provoquera pat.
Le Pion blanc passe de e7 à e8, le e8 jaune est promotion
Pion le e7 blanc passe en e8 (case jaune) et est remplacé par Dame, Tour, Fou ou Cavalier.

Conseil pédagogique : jeu "Seulement Pion joue à Pion" (8 Pion de chaque côté, quel que soit le promotion qui gagne en premier) est la façon la plus amusante pour votre bébé de comprendre que le petit Pion a également de la valeur. Les enfants plus âgés peuvent continuer à jouer après promotion pour voir à quel point Dame est important.

Qu'est-ce que prise en passant ?

C'est la règle la plus étrange, de nombreux adultes qui jouent depuis longtemps ne le savent toujours pas. Les règles sont les suivantes :

  • Votre Pion se trouve dans la 5ème rangée de votre côté (rangée 5 avec Pion blanc, rangée 4 avec Pion noir).
  • Le Pion d'un adversaire est dans la colonne suivante allez à 2 espaces de la position de départ et arrêtez-vous juste à côté de votre Pion.
  • Vous pouvez prendre ce Pion comme s'il n'allait que sur 1 case : votre Pion va en diagonale dans l'espace par-dessus lequel le Pion de l'adversaire vient de "sauter", et le Pion de l'adversaire est soulevé de la table.
  • Ce droit n'est disponible que sur prochain coup. Si vous passez à un autre coup, le droit à prise en passant avec ce Pion est perdu.
Le Pion noir vient de passer de d7 à d5 (flèche grise) ; Pion croix blanche e5 vers d6 (flèche verte) ; Le X sur d5 est le Pion noir capturé
Le Pion noir vient de déplacer d7 vers d5 (flèche grise), debout à côté du Pion blanc e5. Immédiatement après le mouvement, le Pion blanc en e5 s'est déplacé vers d6 (flèche verte) et le Pion noir en d5 (marque X) a été soulevé de la table.

Conseil pédagogique : expliquez avec des images "Le Pion noir a essayé de se faufiler à 2 pas de lui, mais les Blancs Pion peut toujours être attrapé si vous réagissez immédiatement. N'enseignez cette règle que lorsque votre enfant maîtrise le jeu du Pion, car les enfants peuvent facilement se perdre s'ils l'apprennent trop tôt.

Quand une partie d'échecs est-elle tirée au sort ?

Tous les jeux n'ont pas de gagnant. Selon les règles de la FIDE, les cas d'égalité incluent :

pat

Le camp dont c'est le tour de partir n'est pas en échec mais n'a plus de mouvements légaux qui. Le jeu a été immédiatement nul. C'est le "piège" qui pousse de nombreux joueurs qui gagnent gros à tirer, car ils sont tellement occupés à prendre des pièces qu'ils oublient de laisser de la place au Roi de l'adversaire.

Le Roi noir est sur a8, le Dame blanc est sur b6, le Roi blanc est sur c5, c'est le tour du noir ; Les marques X sur a7, b7, b8 sont des cellules noires Roi qui ne peuvent pas passer le tour des noirs. Noir Roi a8 n'est pas en échec, mais a7, b7, b8 (le tour, mêmes possibilités), le joueur a le droit de demander la nulle à l'arbitre. Si répété 5 fois, le jeu sera automatiquement nul.
C'est au tour des noirs. Le noir Roi a8 n'est pas en échec, mais a7, b7, b8 (marque X) sont tous contrôlés par le blanc Dame b6 et le noir n'a pas d'autres pièces à jouer : pat.

Répétez la position d'échecs 3 fois

La même position d'échecs apparaît 3 fois (même tour du camp, mêmes possibilités), le joueur a le droit de demander la nulle à l'arbitre. Si répété 5 fois, le jeu tirera automatiquement.

Règle des 50 coups

Si dans 50 coups consécutifs de chaque côté, aucun mouvement Pion et aucune pièce n'est capturée, le joueur a le droit de demander la nulle. À 75 coups, il y a un tirage au sort automatique.

Pas assez de pièces pour échec et mat

Quand aucun des deux camps ne peut échec et mat avec une séquence de mouvements légaux, la partie est immédiatement nulle. Par exemple : il n'y a que Roi contre Roi, Roi et un Fou contre Roi, Roi et un Cavalier contre Roi.

Les deux parties sont d'accord

Une partie a proposé un tirage au sort, le l’autre côté était d’accord. Dans les tournois pour enfants, il existe parfois des règles distinctes concernant la recommandation d'une égalité, les parents doivent donc lire le règlement du tournoi.

Conseil pédagogique : lorsque votre enfant a plus de pièces, rappelez-lui "Avant de partir, regardez Roi, avez-vous des espaces restants ?". Laissez votre enfant réorganiser la position pat ci-dessus, puis trouvez un autre mouvement de Dame pour éviter une égalité.

Apprenez les règles spéciales dans l'application Karotto

Note de transparence : Karotto est une application créée par l'équipe. lui-même créé par cette équipe de blogueurs. La section ci-dessous décrit exactement ce que l'application propose aux parents.

Dans l'étape 1 du cours d'échecs, chaque règle ci-dessus comporte une leçon « Connaître » pour que l'enfant puisse voir comment la règle fonctionne, puis une leçon « Pratique » pour que l'enfant puisse se déplacer seul : tapis d'évacuation, échec et mat, roque, promotion, prise en passant, pat. Les instructions sont lues à haute voix, c'est en vietnamien, donc les enfants qui ne savent pas bien lire peuvent quand même suivre.

Lorsque l'enfant fait un mauvais mouvement, le tableau rejoue les conséquences, par exemple "Roi court vers g7 ? Le Roi blanc vise le carré là-bas !", pour que l'enfant comprenne pourquoi il a tort. Lorsque vous faites le bon coup, l’échiquier montre également pourquoi ce coup est bon. Si l'enfant est coincé, le robot suggère chaque étape.

Leçon Trois façons de s'échapper du tapis dans l'application Karotto : Le Roi blanc e1 est frappé par le Tour noir, la flèche suggère de courir au Roi
Leçon "Trois façons de s'échapper du tapis" : Roi blanc e1 est battu Tour est noir, la flèche suggère à Roi de courir.
La carte échec et mat est égale à Tour dans l'application Karotto : l'échiquier rejoue Roi courant vers g7, la Roi blanche vise cette case, avec la ligne échec et mat déjà
Jouer "échec et mat avec la tour" : l'échiquier rejoue "Roi court vers g7 ? Roi blanc vise cette case !" puis "échec et mat déjà ! C'est le modèle de voiture montré dans le coin."
Écran de la carte roque dans l'application Karotto sur le téléphone
La carte "roque" : l'enfant lui-même met Roi et Tour dans un position sûre pleine.
Écran de la carte promotion dans l'application Karotto sur le téléphone
Carte "promotion" : amenez Pion jusqu'à la dernière rangée et choisissez une nouvelle carte.

Si les parents veulent voir l'intégralité du parcours depuis l'étape 1 à l'étape 6, lisez l'article Les enfants apprennent les échecs à la maison, ou comparez avec d'autres options dans l'article Application d'apprentissage des échecs pour les enfants.

Foire aux questions

Oui roque lorsque Roi est affiché ?

Non. Roi est actuellement en échec et doit s'échapper d'une autre manière. Roi ne peut pas non plus être roque si la cellule Roi passe à travers ou si la cellule Roi entrante est attaquée par les troupes ennemies.

Le Pion promotion est-il requis pour devenir Dame ?

Non requis. Le joueur peut choisir Dame, Tour, Fou ou Cavalier de la même couleur, même si cette pièce est toujours sur la table. Pion ne peut pas rester Pion et ne peut pas devenir Roi.

pat est différent de échec et mat ?

échec et mat est Roi qui est en échec et ne peut pas s'échapper, ce camp perd. pat n'est pas Roi en échec mais le camp dont c'est le tour n'a plus aucun coup légal, la partie est nulle.

prise en passant est-il obligatoire ?

Non obligatoire, sauf si c'est le seul coup légal. Mais si vous voulez l’attraper, vous devez l’attraper dans le pays voisin ; Réussir un coup, c'est perdre le droit.

Quand l'enfant doit-il apprendre les règles spéciales ?

Une fois que l'enfant a déplacé correctement les 6 types de pièces et compris le contrôle, échec et mat. Vous devez apprendre une règle à chaque session : roque d'abord, puis promotion, enfin prise en passant et pat.

En bref

Si vous êtes coché, "Exécuter, bloquer, attraper" ; ne peut pas s'échapper est échec et mat. roque doit remplir les 5 conditions, promotion choisit Dame, Tour, Fou ou Cavalier, prise en passant n'est disponible que dans le pays suivant. Et lorsque vous gagnez, n'oubliez pas de laisser de la place à l'adversaire Roi pour éviter d'être touché par pat.

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