หากบุตรหลานของคุณไม่เข้าใจการเคลื่อนไหว ของ เรือ, บิชอป, ควีน, คิง, ม้า และ เบี้ย ผู้ปกครองควรเริ่มจากบทเรียน คำแนะนำการเล่นหมากรุกสำหรับเด็ก ก่อน กฎด้านล่างอิงตามแนวทางดังกล่าว
อย่าสอนทั้งหมดในเซสชันเดียว เด็กอายุ 6-7 ปี มักจะต้องเข้ารับการตรวจคัดกรองหลายครั้งและต้องตรวจ รุกจน เพียงอย่างเดียว เด็กอายุ 9-11 ปีอาจเรียนรู้ได้เร็วกว่า แต่ การเข้าป้อม และ การกินผ่าน (en passant) ยังคงเป็นกฎสองข้อที่แม้แต่ผู้ใหญ่มือใหม่ก็มักจะจำผิด
หมากรุกคืออะไร
ตรวจสอบ คือเมื่อ คิง ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งหมายความว่าหากสามารถดำเนินต่อไปได้ ชิ้นนั้นจะจับ คิง ได้ ในหมากรุก คิง ไม่เคยถูกยึดจริงๆ: จำเป็นต้องมีการรุกฆาตเพื่อจัดการกับการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปทันทีจะต้องดำเนินการทันทีในประเทศถัดไป
กฎที่มาพร้อมกันมีความสำคัญมาก: ไม่มีใครสามารถเคลื่อนไหวที่ทำให้ คิง ของเขาเองอยู่ในเช็คได้ (หรือยังคงถูกควบคุมอยู่) การเคลื่อนไหวดังกล่าวถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย

มีกี่วิธี ที่จะหนีจากเสื่อ?
มี 3 วิธีพอดี เคล็ดลับสำหรับลูกน้อยของคุณในการจดจำ: "วิ่ง ขวาง รับ".
- วิ่ง: คิง ย้ายไปยังเซลล์ที่ไม่ถูกโจมตี ในภาพด้านบน คิง สีดำสามารถย้ายไปที่ d8, f8, d7 หรือ f7 ได้หากสี่เหลี่ยมเหล่านั้นปลอดภัย แต่ไม่สามารถย้ายไปที่ e7 ได้เนื่องจาก e7 ยังอยู่ในคอลัมน์ e ของ เรือ
- Block: วางชิ้นส่วนของเขาไว้ระหว่าง คิง และชิ้นส่วนตรวจสอบ วิธีนี้สามารถใช้ได้กับตัวตรวจสอบระยะไกลเท่านั้น (เรือ, บิชอป, ควีน) ไม่สามารถบล็อก ม้า หรือ เบี้ย ได้
- การจับภาพ: จับการตรวจสอบด้วยชิ้นส่วนใด ๆ ที่สามารถจับได้ รวมถึง คิง หากเซลล์นั้นไม่ได้รับการป้องกัน
กรณีพิเศษ: ตรวจสอบซ้ำ คือการตรวจสอบสองชิ้นในเวลาเดียวกัน ในเวลานั้น มันเป็นไปไม่ได้ที่จะบล็อกหรือจับทั้งสองอย่าง ดังนั้นวิธีเดียวคือปล่อยให้ คิง วิ่ง
เคล็ดลับการสอน: ทุกครั้งที่ทารกสัมผัสตัว พ่อแม่จะถามคำถามดังๆ สามข้อ: "วิ่งได้ไหม คุณกั้นได้ไหม คุณจับได้ไหม" หลังจากเล่นเกมไปไม่กี่เกม ลูกน้อยของคุณจะเกิดความสงสัยในหัว
รุกจน คืออะไร? ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดสำหรับเด็ก
รุกจน คือเมื่อ คิง ถูกโจมตี และทั้ง 3 วิธีข้างต้นไม่สามารถหลบหนีได้ เกมจบลงทันที ฝ่าย รุกจน ชนะ นี่คือเป้าหมายของเกมทั้งหมด (เกมจะจบลงเมื่อฝ่ายหนึ่งแพ้ หรือหมดเวลาหากเล่นกับนาฬิกา)
รูปแบบ รุกจน แรกที่เด็ก ๆ ควรเรียนรู้คือ รุกจน แถวสุดท้าย:

มาตรวจสอบกับลูกของคุณโดย "Run, Block, Catch": คิง รัน f8 หรือ h8 หรือไม่? ไม่ เรือ ยังคงกำหนดเป้าหมายแถวที่ 8 วิ่งไปแถวที่ 7 หรือไม่? ไม่ เบี้ย ของฉันเองยืนอยู่ตรงนั้น ปิดกั้น? สีดำไม่มีชิ้นส่วนอยู่ระหว่าง a8 ถึง g8 จับ เรือ มั้ย? ไม่มีกองทัพใดสามารถเข้าถึง a8 ได้ ดังนั้น รุกจน
บทเรียนเสริมสำหรับเด็ก: อย่าปล่อยให้ คิง ถูกล็อคโดย เบี้ย ของคุณเอง เมื่อคุณมีเวลา ให้ดัน เบี้ย (เช่น h7 ถึง h6) เพื่อให้ คิง มี "escape" หากคุณต้องการฝึกฝนเพิ่มเติม โปรดดูแบบฝึกหัดพร้อมคำตอบในบทเรียน ฝึกหมากรุกทุกวัน.
การเข้าป้อม คืออะไร? เมื่อใดจึงจะได้รับ การเข้าป้อม?
การเข้าป้อม เป็นท่าพิเศษเพียงอย่างเดียวที่ผู้เล่นสามารถเล่นสองชิ้นในเวลาเดียวกัน: คิง และ เรือ เป้าหมายคือให้ คิง อยู่ในมุมที่ปลอดภัย และนำ เรือ ออกมาตรงกลางเพื่อใช้งาน
จะไปอย่างไร เมื่อ การเข้าป้อม
- การเข้าป้อม ถอด คิง (ใกล้): คิง เคลื่อนไป 2 เซลล์ไปทาง เรือ ชม. จาก e1 ถึง g1; เรือ กระโดดข้าม คิง จาก h1 ถึง f1 ด้านสีดำจะคล้ายกัน: คิง e8 ถึง g8, เรือ h8 ถึง f8
- การเข้าป้อม wing ควีน (far): คิง ย้าย 2 ช่องว่างไปทาง เรือ a จาก e1 ถึง c1; เรือ จาก a1 ถึง d1 ด้านสีดำ: คิง e8 ถึง c8, เรือ a8 ถึง d8
ตามกฎ FIDE เมื่อ การเข้าป้อม ต้อง แตะและไป คิง ก่อน จากนั้น เรือ สอนลูกของคุณให้มีนิสัยนี้ตั้งแต่ต้นเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ถูกจับได้ว่าทำข้อสอบผิดพลาด


สภาพ การเข้าป้อม (ทั้งหมด 5 รายการ)
- คิง ไม่ได้ทำการเคลื่อนไหวใดๆ ตั้งแต่เริ่มเกม
- เรือ ใช้หมายถึง การเข้าป้อม ยังไม่ได้เคลื่อนไหวใดๆ ถ้า เรือ h ได้ถูกย้ายแล้ว ยังคงเป็น การเข้าป้อม กับ เรือ a ถ้า เรือ a ยังไม่หายไป ยัง
- เซลล์ระหว่าง คิง และ เรือ ทั้งหมดว่างเปล่า Wing คิง ต้องการ f1, g1 จึงจะว่างเปล่า ปีก ควีน ต้องการให้ b1, c1, d1 ว่างเปล่า
- คิง ไม่ได้อยู่ในการตรวจสอบ การเข้าป้อม ไม่ได้รับอนุญาตให้หลบหนีการตรวจสอบ
- คิง ไม่ผ่านและไม่ไปที่จัตุรัสที่ถูกโจมตีโดยคู่ต่อสู้ โจมตี ปีก คิง: f1 และ g1 ต้องปลอดภัย; ปีก ควีน: d1 และ c1 จะต้องปลอดภัย สำหรับกล่อง b1 เมื่อ การเข้าป้อม wing ควีน ต้องว่างเปล่าเท่านั้น ก็ถูกโจมตีได้ เพราะ คิง ไม่ผ่าน b1
หมายเหตุ: หาก คิง เคยถูกตรวจสอบมาก่อน แต่หลบหนีโดยการบล็อกหรือจับ (คิง ไม่เคลื่อนที่) ดังนั้น คิง จะยังคงเช็คอินใน อนาคต การเข้าป้อม ไม่เป็นไร
เคล็ดลับการสอน: รวมเงื่อนไข 5 ข้อไว้ในเรื่องราว "คิง และ เรือ ไม่ได้ไปไหน เลนกลางว่างเปล่า คิง ไม่ถูกโจมตี และไม่ได้ก้าวเข้าสู่อันตราย" ให้บุตรหลานของคุณลอง การเข้าป้อม ในตำแหน่งหมากรุกสองสามตำแหน่งที่ผู้ปกครองสามารถจัดเตรียมเองได้ บางตำแหน่งก็ได้ และบางตำแหน่งไม่ได้ ให้เด็กอธิบายว่าทำไม
การเลื่อนขั้นเบี้ย คืออะไร? เบี้ย กลายเป็นชิ้นอะไร
เมื่อ เบี้ย ไปถึงแถวสุดท้าย (แถวที่ 8 ด้วย เบี้ย สีขาว, แถวที่ 1 ด้วย เบี้ย สีดำ) มันจะ บังคับ การเลื่อนขั้นเบี้ย: เบี้ย จะทำงานทันที แทนที่ด้วย ควีน, เรือ, บิชอป หรือ ม้า ที่มีสีเดียวกัน เลือกโดยผู้เล่น การเปลี่ยนชิ้นส่วนเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหว
- ไม่สามารถคงไว้เป็น เบี้ย และไม่สามารถกลายเป็น คิง ได้
- สามารถเลือกชิ้นส่วนนั้นได้แม้ว่าชิ้นส่วนเดียวกันจะยังอยู่บนกระดานก็ตาม ดังนั้นฝ่ายหนึ่งสามารถมี ควีน ได้ตั้งแต่ 2 อันขึ้นไป
- มักจะเลือก ควีน เสมอเพราะเป็นชิ้นที่แข็งแกร่งที่สุด บางครั้งการเลือก ม้า ก็มีประโยชน์มากกว่า เช่น เมื่อ ม้า สามารถทำนาย คิง ได้ทันที หรือเมื่อเลือก ควีน จะทำให้ การอับ (stalemate)

เคล็ดลับการสอน: เกม "เล่นได้เฉพาะ เบี้ย" เบี้ย" (8 เบี้ย ในแต่ละด้าน ใครก็ตามที่ การเลื่อนขั้นเบี้ย ชนะก่อน) เป็นวิธีที่สนุกที่สุดสำหรับลูกน้อยของคุณที่จะเข้าใจว่า เบี้ย ตัวน้อยก็มีคุณค่าเช่นกัน เด็กโตสามารถเล่นต่อหลังจาก การเลื่อนขั้นเบี้ย เพื่อดูว่า ควีน มีความสำคัญเพียงใด
การกินผ่าน (en passant) คืออะไร
นี่เป็นกฎที่แปลกประหลาดที่สุด ผู้ใหญ่หลายคนที่เล่นมานานยังไม่รู้ กฎมีดังนี้:
- เบี้ย ของคุณยืนอยู่ในแถวที่ 5 จากด้านข้างของคุณ (แถวที่ 5 มี เบี้ย สีขาว แถวที่ 4 มี เบี้ย สีดำ)
- เบี้ย ของคู่ต่อสู้อยู่ในคอลัมน์ถัดไป ไป 2 ช่องว่างจากตำแหน่งเริ่มต้น และหยุดถัดจาก เบี้ย ของคุณ
- คุณจะต้องใช้ เบี้ย นั้นราวกับว่ามันไปเพียง 1 ช่อง: เบี้ย ของคุณเข้าไปในแนวทแยงเข้าไปในช่องที่ เบี้ย ของคู่ต่อสู้ "กระโดดข้าม" และ เบี้ย ของคู่ต่อสู้ถูกยกออกจากโต๊ะ
- สิทธิ์นี้มีเฉพาะใน การเคลื่อนไหวครั้งต่อไป. หากคุณย้ายไปที่การเคลื่อนไหวอื่น สิทธิ์ในการ การกินผ่าน (en passant) ด้วย เบี้ย นั้นจะหายไป

เคล็ดลับการสอน: อธิบายด้วยรูปภาพ "สีดำ เบี้ย พยายามแอบผ่านเขาไป 2 ก้าว แต่สีขาว เบี้ย ยังคงถูกจับได้หากคุณโต้ตอบทันที" สอนกฎนี้เฉพาะเมื่อลูกของคุณเชี่ยวชาญการเล่น เบี้ย แล้ว เพราะเด็กๆ อาจสับสนได้ง่ายหากเรียนรู้เร็วเกินไป
เกมหมากรุกจะออกเมื่อใด
ไม่ใช่ทุกเกมจะมีผู้ชนะ ตามกฎของ FIDE กรณีเสมอกันได้แก่:
การอับ (stalemate)
ฝ่ายที่ถึงตาที่จะไป ไม่อยู่ในการตรวจสอบ แต่ ไม่มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมายอีกต่อไป ซึ่ง. เกมดังกล่าวถูกเสมอทันที นี่คือ "กับดัก" ที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนที่ชนะรางวัลใหญ่ต้องจั่ว เพราะพวกเขายุ่งอยู่กับการเก็บหมากจนลืมที่จะเว้นที่ว่างให้กับ คิง ของคู่ต่อสู้

ทำซ้ำตำแหน่งหมากรุก 3 ครั้ง
ตำแหน่งหมากรุกเดียวกันปรากฏ 3 ครั้ง (เทิร์นของฝ่ายเดียวกัน ความเป็นไปได้เท่ากัน) ผู้เล่นมีสิทธิ์ขอให้ผู้ตัดสินเสมอกัน หากทำซ้ำ 5 ครั้ง เกมจะจั่วโดยอัตโนมัติ
กฎการเคลื่อนที่ 50 ครั้ง
หากในการเคลื่อนไหวติดต่อกัน 50 ครั้งในแต่ละด้าน ไม่มีการเคลื่อนที่ของ เบี้ย และไม่มีชิ้นส่วนใดถูกจับ ผู้เล่นมีสิทธิ์ขอการจับฉลากได้ เมื่อเคลื่อนที่ 75 ครั้ง จะมีการจั่วอัตโนมัติ
หมากไม่เพียงพอสำหรับ รุกจน
เมื่อทั้งสองฝ่ายไม่สามารถ รุกจน ตามลำดับของการเคลื่อนไหวที่ถูกกฎหมาย เกมจะถูกจับฉลากทันที ตัวอย่างเช่น: มีเพียง คิง ที่แข่งกับ คิง, คิง และหนึ่ง บิชอป กับ คิง, คิง และหนึ่ง ม้า กับ คิง
ทั้งสองฝ่ายเห็นด้วย
ฝ่ายหนึ่งเสนอให้เสมอกัน อีกฝ่ายเห็นด้วย ในการแข่งขันสำหรับเด็ก บางครั้งมีกฎแยกต่างหากเกี่ยวกับการแนะนำให้เสมอกัน ดังนั้นผู้ปกครองควรอ่านกฎข้อบังคับของการแข่งขัน
เคล็ดลับการสอน: เมื่อลูกของคุณมีหมากเพิ่มขึ้น ให้เตือนเขาว่า "ก่อนที่จะไป ดูที่ คิง คุณมีที่ว่างเหลือให้ไปหรือไม่" ปล่อยให้บุตรหลานของคุณจัดเรียงตำแหน่ง การอับ (stalemate) ด้านบนใหม่ จากนั้นหาการย้าย ควีน อีกครั้งเพื่อหลีกเลี่ยงการเสมอกัน
เรียนรู้กฎพิเศษในแอป Karotto
หมายเหตุเกี่ยวกับความโปร่งใส: Karotto เป็นแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นโดยทีมงานที่สร้างขึ้นโดยทีมงานบล็อกนี้ ส่วนด้านล่างจะอธิบายอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่แอปมีไว้ให้ผู้ปกครองพิจารณา
ในขั้นตอนที่ 1 ของหลักสูตรหมากรุก กฎแต่ละข้อข้างต้นจะมีบทเรียน "รู้" ให้เด็กได้ดูว่ากฎทำงานอย่างไร จากนั้นจะมีบทเรียน "ฝึกฝน" สำหรับเด็กได้เคลื่อนไหวด้วยตัวเอง: แผ่นรองหลบหนี, รุกจน, การเข้าป้อม, การเลื่อนขั้นเบี้ย, การกินผ่าน (en passant), การอับ (stalemate). คำแนะนำคือ อ่านออกเสียงเป็นภาษาเวียดนาม ดังนั้นเด็กที่อ่านหนังสือไม่เก่งยังสามารถติดตามได้
เมื่อเด็กทำการเคลื่อนไหวผิด กระดาน จะเล่นซ้ำผลลัพธ์ที่ตามมา เช่น "คิง วิ่งไปที่ g7? สีขาว คิง คือ เล็งไปที่จตุรัสตรงนั้น!" เพื่อให้เด็กเข้าใจว่าทำไมมันผิด เมื่อคุณเคลื่อนที่ถูก กระดานหมากรุกยังแสดงให้เห็นว่าเหตุใดการเคลื่อนไหวนั้นจึงดี หากเด็กติดขัด หุ่นยนต์จะแนะนำแต่ละขั้นตอน




หากผู้ปกครองต้องการดูเส้นทางทั้งหมดตั้งแต่ขั้นตอนที่ 1 ถึงขั้นตอนที่ 6 โปรดอ่านบทความ เด็ก ๆ เรียนรู้หมากรุกที่บ้าน หรือเปรียบเทียบกับตัวเลือกอื่น ๆ ในบทความ แอปการเรียนรู้หมากรุกสำหรับเด็ก.
คำถามที่พบบ่อย
ใช่ การเข้าป้อม เมื่อ คิง กำลังเป็นอยู่ แสดง?
ไม่ ขณะนี้ คิง อยู่ในการตรวจสอบและต้องหลบหนีด้วยวิธีอื่น คิง ไม่สามารถเป็น การเข้าป้อม ได้หากเซลล์ คิง ผ่านหรือเซลล์ คิง ที่เข้ามาอยู่ภายใต้การโจมตีโดยกองทหารศัตรู
เบี้ย การเลื่อนขั้นเบี้ย จำเป็นต้องกลายเป็น ควีน หรือไม่
ไม่จำเป็น ผู้เล่นสามารถเลือก ควีน, เรือ, บิชอป หรือ ม้า ที่มีสีเดียวกันได้ แม้ว่าชิ้นส่วนนั้นจะยังคงอยู่บนโต๊ะก็ตาม เบี้ย ไม่สามารถคงอยู่ เบี้ย และไม่สามารถกลายเป็น คิง ได้
การอับ (stalemate) แตกต่างจาก รุกจน?
รุกจน คือ คิง ที่อยู่ในเช็คและไม่สามารถหลบหนีได้ ฝ่ายนั้นแพ้ การอับ (stalemate) คือ คิง ไม่ได้อยู่ในเช็ค แต่ฝ่ายที่เทิร์นนั้นไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมาย เกมจะถูกเสมอ
ต้องใช้ การกินผ่าน (en passant) หรือไม่
ไม่จำเป็น เว้นแต่จะเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมายเพียงอย่างเดียว แต่ถ้าอยากจับก็ต้องไปจับที่ประเทศหน้า การผ่านการเคลื่อนไหวคือเสียสิทธิ์
เมื่อใดที่เด็กควรเรียนรู้กฎพิเศษ
หลังจากที่เด็กเคลื่อนย้ายหมากทั้ง 6 ประเภทอย่างถูกต้องและเข้าใจการตรวจสอบแล้ว รุกจน คุณควรเรียนรู้กฎหนึ่งข้อในแต่ละเซสชัน: การเข้าป้อม ก่อน จากนั้น การเลื่อนขั้นเบี้ย สุดท้ายคือ การกินผ่าน (en passant) และ การอับ (stalemate)
โดยย่อ
หากคุณถูกทำเครื่องหมายไว้ แสดงว่า "Run, Block, Catch"; can't escape is รุกจน. การเข้าป้อม ต้องตรงตามเงื่อนไขทั้ง 5 ข้อ โดย การเลื่อนขั้นเบี้ย เลือก ควีน, เรือ, บิชอป หรือ ม้า, การกินผ่าน (en passant) มีเฉพาะในประเทศต่อไปนี้เท่านั้น และเมื่อคุณชนะ อย่าลืมเว้นที่ว่างให้คู่ต่อสู้ คิง เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ การอับ (stalemate) โจมตี
ให้ลูกของคุณฝึกฝนแต่ละกฎด้วย Thỏ Bông
หลักสูตรหมากรุกของ Karotto มี 283 บทเรียนผ่าน 6 ขั้นตอน เสียงภาษาเวียดนามและไม่มีโฆษณา ทุกๆ วัน ลูกของคุณจะได้เรียนรู้บทเรียนฟรีจำนวนพอสมควร แพ็คเกจการเรียนรู้แบบพรีเมียมไม่จำกัดเป็นการซื้อเพียงครั้งเดียวตลอดชีพ โดยไม่มีการหักเงินซ้ำ
ดาวน์โหลดบน App Store → ดาวน์โหลดบน Google Play →